HORROR Y SIGILO

Un nivel de horror y sigilo inspirado por la mecánica clásica del Ángel Sollozante.

Esta demo se utiliza hace uso de sistemas de Unreal tales como los de Inteligencia Artificial, Animación y Percepción.

Los maniquíes permanecen inmóviles si son iluminados con la linterna, pero si se acercan demasiado al jugador, alertarán al payaso asesino que patrulla el laberinto. Cada vez que este enemigo ve al jugador, su nivel de agresividad aumenta.

Con una agresión más baja, es más probable que se esconda y aceche. Sin embargo, si su agresión es salta, empezará a perseguir al jugador.

HABILIDADES

GAME DESIGN
PROTOTIPADO

HERRAMIENTAS